轻量高效的拓扑图组件
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Hello World WebGL示例

2014-03-12

原文:http://www.sw-engineering-candies.com/snippets/webgl/hello-world 这不是一个平常看到的Hello World示例,因为他不只是简单的打印"Hello World",这个WebGL示例包含了很多引用代码,但这对于WebGL来说是很典型的,写一个最简单的WebGL应用无法体现WebGL的价值 你会注意到很多代码需要本地WebGL,如果你使用three.js这样的类库,引用代码会减少到最少,在这些文章中你会看到three.js示例:Experimental Visualization of Artificial Neural Network with …

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Qunee中的基本图形与箭头

2014-03-07

图形组件的基础是图形,图形的基础是2D,如形状,路径片段,渐变填充,边框等,SVG中每个图形要素都有对应的标签元素,Canvas中则提供了一些绘制函数,路径和形状的管理需要自己实现,Qunee组件中提供了丰富的基本图形 基本图形 Qunee组件中内置提供了丰富的基本图形,可通过Q.Shapes类来获取与使用 使用基本图形 Qunee中的基本图形可以在Q.Shapes中获取,传入图形名称和大小信息,返回图形路径 var shape = Q.Shapes.getShape(Q.Consts.SHAPE_ARROW_4, 100, 100); 得到图形对象后,可以设置给节点对象,显示在画布中 var shape = …

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Qunee组件制作思维导图

2014-02-28

客户常常提到思维导图,喜欢它的结构展示方式,和交互的友好,从图论的角度看,思维导图本质上是一种树,有一个根节点(主题)出发,联想到其他话题,于是分支开花,再分支,有时候也会构成网络结构,由子分支联想到另一个已有分支,但通常不破坏原有结构,常见的思维导图如下 XMind制作的思维导图 制作思维导图应用 Qunee组件本身支持树形布局,所以对于思维导图的大体结构是可以呈现的,到细节的地方就比较多了,包括线条的走向,节点的样式,布局交互,自动吸附,双击编辑等等,本示例没办法面面俱到,所以参照XMind的效果,只实现了部分功能,供用户参考和扩展 连线定制 默认连线为直线,通过定制EdgeUI可以实现曲线效果 function …

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使用Qunee组件制作在线地图

2014-02-28

地图是一种普遍应用,按准确度分精确地图(GIS)和示意地图(MapChart),前者支持各种地图投影与坐标系,譬如ArcGIS,后者使用相对坐标系,或者支持简单的WGS84经纬网坐标系,比如ILOG Elixir地图组件,示意地图再按图片类型分,可分为:栅格地图与矢量地图,Qunee组件适合制作矢量示意地图。 中国地图示例 数据格式 数据格式为JSON,里面包含三种类型:paths、points、labels,分别对应地图区块,地图点图元,文本标签 { paths:{ "0": { "path": "M 377.651,468.883 C 378.90893,469.42985 …

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基于HTML5技术绘制上海地铁图

2014-02-28

某市政项目用到地铁图展示,展示地铁站点以及相关信息流,使用Qunee组件可以很好的解决这类需求,做出优美的展现,下面以上海2012地铁图为例,效果如下: 示例讲解 首先需要解决数据问题,可以从维基百科或者上海地铁官网中获取,不过也免不了人工,要达到良好的显示效果,需要不只要记录站点的位置,还需要设置文本标签的理想位置,有时为了避免文字叠加,需要设置旋转角度……总之事在人为,想想办法,最终解决了数据问题,再加上Qunee图形组件的强大展示效果,做出来可以交互的在线地铁图 数据格式 采用JSON格式数据,分三种类型:文本标签、站点、地铁线 总的结构如下: { "labels" : [ ... …

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使用Qunee组件展示水文观测站点

2014-02-27

中科院的某个客户遇到这样的需求:将区域内所有水文观测站信息按层次结构展现出来。原来用的是mxGraph组件,遇到几个问题:布局难以定制、节点样式难定制、交互有问题,后来改用Qunee组件,顺利解决问题。 这是一种典型应用,主要用到Qunee的布局类TreeLayouter,以及UI和交互的简单定制,下面以示例来做介绍 需求分析 按水文观测站区域与级别分五个等级,最顶层的是主站点,下面分区站点,再往下子站点,最后是实际观测点或者设备,因为站点总数量几千上万,为了便于查看,采用动态加载方式,点击站点节点的加号,动态加载子站点,并执行自动布局 最终的效果类似下面截图 示例介绍 初始化图形组件 这里将Graph组件直接嵌入 …

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HTML5 Canvas绘制效率如何?

2013-12-16

js运行效率在提升 编程语言的效率是前提,js自然比不上native的C语言效率,所以Canvas效率无疑比不上原生的2D图形绘制,但是js效率的提升是有目共睹的,以js与as为例,基本操作(运算操作,集合操作,Map操作)已经超越ActionScript,尤其是Google Chrome浏览器与as拉开了不小的距离,甚至某些方面超过java. Canvas绘制效率不低 Canvas没有dom操作,只是简单的2D绘制,所以效率不低,Chrome浏览器下,每秒可绘制五万个基本图形元素(圆形,矩形或者线条),如果有阴影效果会慢很多,总的来说上万元素的绘制还是很轻松的 适合简单应用 因为简单,做一些像素处理,2D绘制,小游戏啥的还是很方便 …

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HTML5之图形绘制技术(Canvas Vs SVG)

2013-12-16

HTML5中的2D图形绘制技术 Canvas和SVG是HTML5中主要的2D图形技术,前者提供画布标签和绘制API,后者是一整套独立的矢量图形语言,成为W3C标准已经有十多年(2003.1至今),总的来说,Canvas技术较新,从很小众发展到广泛接受,注重栅格图像处理,SVG则历史悠久,很早就成为国际标准,复杂,发展缓慢(Adobe SVG Viewer近十年没有大的更新) Canvas vs SVG 和都是HTML5推荐使用的图形技术,Canvas基于像素,提供2D绘制函数,是一种HTML元素类型,依赖于HTML,只能通过脚本绘制图形;SVG为矢量,提供一系列图形元素(Rect, Path, Circle, Line …

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